【極みラヴィ】大剣2フェーズ
☆大剣2フェーズ立ち回り
- 開幕雌伏回収
- 殻
- 尾輝烈剣①※これは現在△
- 幕無維持
- 尾輝烈剣②
○開幕雌伏回収
①ライトに続いて小タルイン
②中央水溜まり付近で、ラヴィの登場待ち
③ラヴィの頭出た瞬間にガード連打(2回)
振動とエラ?みたいなのをガード
④ラヴィの殻ガード
ズリズリ出て来て、2秒くらいしたらガード。初めのガードから抜刀ダッシュ。
⑤前の水溜まりまできたら、ガード(2回)自分は写真の位置で、回収してます。ラヴィの喉付近が通過したら、ガード入力。ここも連打で2回取れます。
○殻輝烈~打ち上げガード
①位置を微調整したら、輝烈剣。うち終わったら、抜刀ダッシュ入力してすかさず溜め4を1回入れます。
②溜め4終わったくらいで、小さい噴水が右側から来るのでガード。うち上がる直前くらい。ガード斬り下ろし。
③全体打ち上げガード
鳴き声終わるくらいにガード。コロリン回避よりもアバウトでも大丈夫です。
ガード斬り下ろし。
※ここで、殻に輝烈剣入れるやり方を現在模索中。
尾に輝烈剣入れてましたが、殻に入れて先に殻を割った方が火力が集中するので最終的に尾破壊も速くなります。
戦闘復帰使って戻り、殻輝烈剣するのがベストですね。
※【幕無強化がある場合は切れません。赤状態から二段階に下がります】
○尾輝烈②
①尾の水溜まり付近で殻ガード、横斬り。
②ダッシュして、棘ガード横斬り
③尾輝烈剣
あとは、溜め4当てつつ、ラヴィのモーションに合わせます。
また、1行動したら大抵、殻が割れるので破壊されたモーション中はSAなので溜め4をタイミングよく当てます。
ただ、次は旋回モーションに入るためズリガードをします。
ここでむやみに攻撃すると大ダウンするので注意。
ズリガードしたら、ガード斬り下ろし。
レベルにもよりますが、ここで砥石しましょう。
○旋回モーション幕無維持
旋回モーション中も、幕無維持し続けるためにラヴィから離れないように。
①潜ってくる頭をガード、横斬り。
②すかさずガード、横斬り。
③1.5拍くらいおいて、ガード、斬り下ろし。
※ここはタイミングが自分もあやふやなので、成功するときとしないときあります。
ここは正直カスってもぎり死なないので焦らずに。
②水溜まり手前岩隆起ガード、斬り下ろし。
③輝烈剣
旋回中にガードを2回成功させ、横斬り入れてれば、幕無維持は大丈夫です。
※【幕無強化あれば、無理に維持しなくてもいいかもしれません。旋回前のズリをガード縦切りで2段階は維持できます。また、獅子奮迅MAXになって、削られて下がることがあるので、確実な方法を試行中です】
また、旋回中に鎮静くることもあるので、丸薬飲んでおくといいかも。。。
あとは、ひたすら尾に張りつきです。
結晶破壊中に粉塵や水玉落としきますが、しっかりガードしましょう。
結晶破壊後も、一般的なパーティーなら3人で頭は壊せます。
ただ、乙があったりしたら頭に行くこともあります。
頭が壊れて、牙落ちてくるくらいに尾を壊すことできるのがベストです。
尾は斬がメインですが、ライトが殻を速く割って尾に来てくれるかにも、依存するかな、と思います。
尾に対して、トータル3回輝烈剣打てること、幕無を切らさないようにすることを現在の目標としてやってます。
とりあえず今回は以上!!
【アプデで環境変わりそうですね( ̄▽ ̄;)】
【極みラヴィ】大剣1フェーズ
☆1フェーズの流れ
- 開幕ドーピング
- 雌伏回収
- 結晶破壊
- 頭&振動雌伏回収
- 頭破壊
- 牙or殻サポ
○開幕ドーピング
①小タル使って剣晶入れながらエリアイン。
②挨拶
③瞬歩の実、怪力の丸薬
④開幕回収ポイントに移動
○雌伏回収(3回バージョン)
位置取りは写真の位置。
ラヴィが旋回してくるので、ラヴィの頭(アゴ)をガードするイメージでガード入力して、ガード斬り。
ガード斬りが終わるくらいにもう一度ガード、ガード斬り。
3回目のガードはガード斬り終わって、ワンテンポ置いてガード。
ガード斬りした剣先が地面から浮いてきたくらいに入力です。
画像だとわかりづらいですね(笑)。
私もYouTubeにある動画を真似してるだけなので、そちらを見た方が早いですね。
※↑この立ち回りよりかは、12時方向でのガードが現在はいけてます。
○結晶破壊
①坂道ができたら、最速で結晶へ行き、ビリをガード。
②溜め4を結晶に当てます。
※玲瓏だと結晶の先っちょに擦るイメージです。
2回目も同じように当てます。一般的なパーティーなら、2回目当てれば壊れます。
※ここも、現在(2019.4/22)では、大剣は結晶行かずに、殻へ行くことが多いです。
野良は登って損はないですが、マグスパさんと相談してます。
〇頭&頭振動雌伏回収
落ちてきた頭をガード、すかさず振動をガード。
慣れないうちは落ちてきた頭の振動だけでもいいかもしれません。
〇頭破壊
輝烈剣を打って、溜め4×2くらいで壊れます。
※今回は頭回収をミスってよろけてしまいました(/ω\)・・・
〇牙削り
頭終われば牙削りましょう。
殻に行きたいところですが、マグスパの方が優先度高いです。
また、開幕殻へ攻撃してるなら、殻は行かなくてもいいです。
しばらく殴っていれば、殻が壊れて1フェーズ終了です。
殻破壊後は、酸のついてる部位殴ってればいいと思います。
ここまでが1フェーズの流れです。
随時訂正していきます。
本日は以上!!!
【極みラヴィ】大剣の立ち回り
☆大剣の立ち回り
- ラヴィにおける大剣
- スキル
- 準備
※この記事は主観が含まれます。1つの意見として、記事にしていきます。また、様々な皆さまの助言を元に構成しております。本当にありがとうございます。
○ラヴィにおける大剣
この記事の冒頭でもあるように、一例ですのであしからず。
また、様々なテクニックや知識は幾万のハンターの方が発見され、教えてもらったことばかりです。それゆえ、ドヤ顔で記事にするのは、ためらいがありましたが、とりあえず分かった(自分にも定着した)部分をまとめます。
①大剣は部位破壊の要
大剣の属性は斬。ラヴィの肉質的に非常によく通る属性です。特に肉質の硬い尾を破壊するにあたっては、斬がメーン火力になります。
②難易度はやや高め
役割的に乙はパーティーへの打撃が大きく、ある程度ラヴィの攻撃パターンを確実にいなすことができるようでないと厳しいです。
また、武器も進化武器であることが望ましいです。スキルやテクニックによるので一概とは言えませんが、火力と辿異スキルが優秀な辿異進化武器が主流です。
そのことから、大剣をやってみるのは不退が完成し、進化武器ができてからになる、と考えます。
楽しく好きな武器でやってもいいですが、やはり部位破壊して、ポイント稼ぐのが大討伐の魅力でもあるので、お忘れなく。
○スキル
※ここであげるスキルも一例です。
①剣王
秘伝は必須。真秘伝珠も視野に入れましょう。青龍や玄武あたりが優秀ですね。
②不退ノ構
肉質+5、会心など現環境での最大火力スキルです。スキルポイント10なので、スキル枠圧縮にもなります。
③闘覇
これも火力が簡単に上がるので必須。
④雌伏(雌伏強化)
ガードメインの大剣には必須。雌伏強化で最大値まで持っていくのも簡単になりました。
⑤幕無
これも強力な火力スキル。難点はマックスまで大剣だと持っていくのが難しい、ってこです。
輝烈剣を打てれば一気に一段階は発動し、二段階目も割りとすぐにでます。
ただ、幕無が消えると再発動まで時間がかかります。
いかに幕無を維持するかが、大切です。
※幕無強化あると、非常に扱いやすくなり、火力も出やすいです。
⑥要塞+2
これは、賛否両論ですが。
ガードしやすくなる(受付時間が少し長い)ので、便利です。
鎮静中の振動はガード性能+2がないとガードできないので、貴重なガードポイントがなくなってしまうこともあります。
ただ、要塞のスキルが重く他の火力スキルが入らないことも。
要塞入れてる人のほとんどは、豪放切ってますね。
自分が大剣してて、大事だなと思うのはこれくらいでしょうか。
残りは集中や溜め威力、消費特攻など大剣ならではのスキルになります。
○準備
①いたわり+3
メーンの溜め切り上げには、かちあげ判定があるので、笛さんなどをかちあげてしまいます。
そのためのいたわり+3です。
2017アニバの大剣頭には標準でいたわりが入ってますが、ただでさえスキルがカツカツの大剣に枠を使って入れるのはもったいないです。
なので、基本的には団飯でつけています。
が、キー素材となるモノクロキノコはイベントの報酬が主になるので、ストックしておくことをオススメします。
もしくは、【手練】で代用できます。
集中といたわりが内包されてるので、最近つけてる方も見かけます。
②ZP部位3部位以上での防具構成
鎮静ビリ自体はガードできるので、来るタイミングが分かってれば、いいのですが、ふいに入るときもあるので、ZP部位が多いと生存率も上がります。
ただ、大剣装備におけるZP部位は課金要素がかなり強いです。ガチャしましょう。
③怪力の丸薬、忍耐の丸薬
這いずりなど基本的にガードしますが、失敗するとよろけちゃいます。
しかし、丸薬には短いですがスーパーアーマー効果があり、よろけなくなるので立て直しがしやすく、地味に便利です。
(即死系の攻撃には無効です。一応。)
④狩人珠
・胆力
・武器術【大】
・着地術
にしてます。胆力はエリアイン時のビクッ防止のため。武器術は火力のため。
着地術は、1P結晶から降りた時にスムーズだから付けてる、って感じです。
というか、笛もマグもこれなので、面倒くさいのでこれにしてます。
※現在の私の装備です。まだ試行錯誤してますが、猛進強化が便利なので辿異スキルでつけています。
今回はここまで。
次回は1Pから立ち回り記事にします。
毎度ですが、字面ばかり&長文ですみません。
最後になりますが、大剣の立ち回りって企業秘密みたいな感があって、あんまり公にしない風潮があります。
でも、まぁ、最近は団の斬不足もあるので、やってみようと思いました。
よろしくです。
今回は以上!!
【極みラヴィ】マグスパと笛
マグスパと笛
- 下準備
- 結晶破壊での配慮
- 笛とは!!
☆下準備
各フェーズ通して、旋回前後にやることです。
①攻撃大の重ねがけ
②防御大の重ねがけ
③喝入れ
④生命の粉塵スタンバイ
この4つです。
①~③はラヴィの結晶登る前に必ず終わらせておく。特に、3,4フェーズはマグスパは遠くにあらかじめいくので、喝の入れ忘れ注意。
①~③をきちんとしておけば、マグスパを死なすケースは減ります。
④については、結晶ビリや鎮静ビリでマグスパの体力が削られることがあります。歌効果やプーギーの回復薬など減らないこともあります。
が、左上の体力ゲージ見て、減ったらすぐ生命の粉塵飛ばすようにします。
マグスパでの結晶破壊は、
打モードで3連スタンプを3セット
もしくは、
2セット+バックドロップ
の方が多く、ラヴィの攻撃より先に破壊してくれます。
しかし、
マグスパの体力減ってると結晶ビリをガードさせることになり、手数が減り結晶破壊を遅らせることになります。
なので、生命の粉塵で体力の維持が笛の結晶破壊の役割です。
☆結晶破壊前の配慮
また、結晶に来てほしくない、というマグスパさんもいます。
私の主観ですが、マグスパの方が食べている飯は麻痺飯もあるからです。
登って鎮静や結晶ビリで麻痺するのを防ぐためです。
笛も支援スキル(内包される状態異常無効)が自身に乗らないため、麻痺を食べてます。
両者いたわりがないため、笛の攻撃がマグスパさんに当たると怯んでしまいます。
それも、マグスパさんにとってはストレスになりかねません。
支援スキルの届く所でじっとしててもいい…のかもしれません。笛が殴った所で大差はないので。。。
極論を言えば、
「笛がいたわり飯を食べる」
ということになります。
そうすれば、結晶でも思いきって殴れます。
ただ、自分は麻痺します。
歌姫期間中なら、歌スキルで異常無効つけれます。
また、纏雷発動してれば、麻痺にはなりません。
もしくは、ビリを回避。
そして、最後の切り札。
麻痺守り札持参する、ってことですね。
メゼフェス景品で結構貰えるので、しっかり景品はもらいましょう。
ちなみに、麻痺無効旋律もあるのですが、ただですらやることの多い笛なので、おすすめはできません。
やるとしても、優先順位としては、自分のために吹くようなものなので、最下位ですね。
吹いて、結晶つく頃には壊れると思われます。
要するに、結晶破壊はマグスパの邪魔にならない最大限の配慮をする、です。
☆笛のとは!!
えらく大それた小見出しですが(笑)。
「笛って誰でもできて、火力に貢献できる」
そんなイメージでやってきました。
しかし、極みラヴィになってからは、その奥深さを感じます。
モンスターをガシガシ殴って、討伐するから"モンスターハンター"なんでしょうけど、そんな場面ほとんどないです。
喝は?攻撃旋律は?回復は?音響攻撃は?
一つひとつは地味。けど、やはり笛のいないパーティーは脆いです。
全体を見て、時に自らを犠牲にして守るのが笛です!!
そんな、笛使いを目指していきたいですね。
マグスパの方はまだやったことないので、使ってる団員さんやフレさんの意見を元に今回の記事をまとめました。
自分も合わせに入れるように、作成中です。
またマグスパ側からの意見もまとめてみたいです。
本日は以上!!
【極みラヴィ】ラヴィ立ち回りの変化!?
☆定番武器の変化
しばらくラヴィいってませんでしたが、3倍期間中に行ってみての感想です。
従来の定番武器だったハンマーからマグスパに変わりそうです。
ライト、大剣が部位破壊のメーンアタッカー、笛の火力底上げは変わりませんが、打枠、主に結晶破壊の役割を果たしていたハンマーよりマグスパの方が強いです。
※もちろん、立ち回りやPSにもよりますが。
☆マグスパの強み
- 磁力強襲による結晶へのダイレクトアタック。
これまで、足場が出来て背中を登って結晶破壊してましたが、磁力強襲による移動で大幅にショートカットできます。
時間との戦いであるラヴィにおいて、これほどの強みはないです。
- 火力が単純に強い
打枠のハンマーの瞬撃と比べても、マグスパの火力は強いと感じます。
打モードでありながら、ガードして雌伏を溜められることで、死なない限り恒常的な火力アップになります。
また、ガードできることでスタミナがなくって回避できない、という状況も減りますし、何より磁力ゲージを使う回避は無敵時間もわずかに長いのでそれも強いですね。
決してハンマーが弱体化したわけではないですが、スピード、火力を備えたマグスパが強くて定番になりつつあります。
☆笛の立ち回り
私は笛で団員さんにおいしい思いをさせてもらってます(笑)。
そんな吹き専の私の心がけてることです。
- 防御【大】も必須くらいに吹く。
結晶登りは当然として、隙あらば防御も吹いてます。
火力が相当出ている大剣なんかは、不意の鎮静ビリで死んでしまうとリカバリーが大変です。
それを防ぐための防御旋律です。
なるべく切らさないようにしています。
- 非SAモーションからSA移行は殴らない。
2Pなどに多いですが、ラヴィが結晶への台を作る旋回モーション(SAモーション)に入る直前に大ダウンしてしまうのを見ます。
旋回に入るな、と感じたら殴らない方が懸命です。
具体的に言えば、モゾモゾとラヴィが位置調整したら、攻撃中止。
笛の音響攻撃でも大ダウンするので、要注意です。
☆その他
- 2Pは大剣→尾張り付き、頭は3人で
自分は大剣あんまできませんが、大剣さんは尾張り付きです。
残り3人で頭破壊しましょう。
- 3,4Pはライト→頭に酸、少しだけ撃って殻へ。
反対に尾からいく3,4Pはライトが1リロ分くらい撃って、残り3人で頭破壊です。
- 5Pは殻へ。
2〜4Pですべて部位破壊できたら5Pの尾の2万は入らないので、殻に行きます。
また、牙削りが遅い場合はあえて大ダウンひいて、牙削るのもありです。
支援の9V報告あるまでは、3V行ってたら待ちます。
と、思ったのはこのくらいですかね~。
実装から半年強経ちましたが、当初一時間殴り続けてなんとか… だった極みラヴィエンテが、ここまで短縮されるとは思いませんでした。
かなり個人的なことですが、年明けからちょっと本気でMHFガンバりたいと思います。
たぶん、まともにMHFできるのは、来年1年までですね。。
それまでになんとか、紫色の光を見なくては( ̄^ ̄)
ほとんどのかたが不退取っていきましたが、後すこし!!
そのための団ラヴィも再開しますね!
ノーブルはガチ勢多いので場所も考えちゅうです。
本日は以上!!
【極みラヴィ】アプデ後の感想
☆圧倒的火力!!
装備更新に2週間ほどかかりましたが、なんとか出来てきたので試しに行って来ました。
感想は、
圧倒的火力!!!
自分や回りも含め、もう火力インフレヤバいですね。
ライトを剛6獅子奮迅猛進強化装備にして行きましたが、殻がすぐ壊れて驚き!!
マグスパの台頭もあり、結晶が速いので、必然的にスピードも上がってます。
遅くても針回ればフェーズ終わりですね。
☆大ダウン注意
3,4フェーズなんかは、尾が旋回前に余裕で壊れるので殻への移行も速いです。
しかし、うっかり攻撃し過ぎて大ダウン引くリスクも高まります。
大ダウンは、ラヴィがスタンや結晶破壊ダウンよりも長くダウンしてますが、その分旋回が遅れます。
針回れば終わるの考えれば、結晶と頭の部位破壊ポイント40000漏らすのは致命的です。
また、大ダウン中は部位破壊不可なので例え部位破壊に必要なダメージを与えても、抜けてしまいます。
※旋回後の大ダウンは部位破壊可能とのこと。ただ、そこまで殴ってればフェーズ終わるでしょう。
2,5フェーズにおける大ダウンは酸ライトの立ち回りに依存しますが、3,4フェーズは、尾破壊したら、殻破壊を焦らない方が懸命です。
旋律の吹き直しや幕無維持のために殴る程度でいいかもしれません。
ちなみに、旋回SAに入るとき、ラヴィがモゾモゾ位置を微調整するので、それが終われば攻撃再開です。
今回は以上です。
画像ももっと入れられるようにしていきまさね!
【極みラヴィ】大剣メモ
☆結晶破壊
団員さんに教えてもらったコツです。
2P以降の結晶は定番PTなら、槌、笛で破壊ですが、斬2やガン2の時は斬も登ります。
溜め4を4発でちょうど壊れます。
雌伏MAX、喝強化前提かもですが、4発きちんと当てれば1人でも可能でした。
ビリはガードせず、ひたすら溜4です。
粉塵などのガードは斬り下ろしだと結晶ではなく、判定は殻にあるので、凪ぎ払いで。
また、ビリ耐えれるように防具の構成も関係します。
☆打ち上げ水玉
水玉が落ちてくる攻撃は、ラヴィの顔左側に落ちてくる水玉が着弾したら、ガード。
なお、定点の水玉に当たらないように。
2Pの確定最後の水玉は、近接がいた殻付近に3つ落ちたタイミングでガード。
カメラアングル調整して、ラヴィ顔左付近見てて、上記と同様のタイミングでもOKです。
少し脱線しますが、輝烈剣撃つ場合はの立ち回りだと、
水溜まりより、やや前方で小打ち上げガード→エリア全体打ち上げガード→水玉ガードで尻尾に輝烈が撃てます。
また、撃ち終わったくらいにラヴィが移動するので、尻尾の削り判定をガード→尻尾側水溜まりに移動→殻削りガード→殻の出っ張りガードで尻尾に再び輝烈です。
自分自身、水玉ガードからの亀裂は安定してきましたが、2回目の尻尾亀裂がなかなか。。
練習中です。
ついでに開幕の地面からの登場は、振動と頭の削り判定で2回雌伏回収できます。
猛ラヴィ時代は、進化大剣なかったので斬に関してまったくだったので、日々教えてもらいながらやってます。
☆尻尾は斬
2Pは結晶破壊後、頭破壊に移行しますが、斬は尻尾張り付きが多いです。
進化武器パーティーなら、3人で頭も壊せます。
なお、笛と槌は殻なので、実質1人で壊します。
雌伏が飛んだりしてると、厳しくなります。
☆あくまで牙を
笛や槌の動きを見て、牙を削ることもあります。
5Pなどは、牙の方が優先です。
5Pで、通常通り進行していれば、Vは頭と牙の2回のみです。
Vが入り、なお部位が点灯してるならば、牙は残ってますが、支援がVいれるだけなので、OKです。
おわりに。。
大剣自体、秘伝は狩Pとデイリーティガをコツコツやって作った程度なので、初めは全く使えませんでした。
至天などやっていくうちに、大剣の強さと亀裂の快感が好きになって、ラヴィの斬はワクワクしますね!
レベルは低いので、野良ではめったに使いません。
大差ないと言えど、切れ味が雲泥の差ですので。。
とりあえずは、以上!