【極みラヴィ】個人的メモ②
1フェーズ
☆速いラヴィの場合、頭破壊終わって、殻に行かないと間に合わないことがありますり
ハンマー、笛のみ牙で大剣は殻。
2フェーズ
☆斬以外は殻安定。
☆頭破壊は斬以外を想定。
☆牙削りは笛、ハンマー。
☆笛は如何に音響入れられるかが勝負。確定行動後、旋回前に入れられるように。
3フェーズ
☆旋回前の尾破壊を狙う。メインは、ライト大剣だが、行動によっては乙があると厳しくなる。笛の音響、ハンマーの頑張り必須。
☆ここで4部位破壊だめなら、400狙いに切り替えも検討。パーティーに乙0の人がいる限り頑張る。
4フェーズ
☆旋回前尾破壊目指したい。ここで、旋回前に壊れなければ4部位破壊は厳しい。また100万は不可能。
5フェーズ
☆4部位破壊が2,3,4フェーズで2回以下なら、尾を殴る意味は薄い。
殻集中で、牙への部位破壊支援に貢献する。
その他
☆支援の視点からだと速すぎると、最後の牙部位破壊が追い付かない。点灯はするものの、入れる前にラヴィ死亡。
また、削りが遅く、4フェーズで2本目終わらないと厳しい。
【極みラヴィ】進化武器について
☆進化武器はいつ頃から実用できるか?
団員さんもかなり、不退が出来てきて次は進化武器の作成に着手されてます。いつもの如くメモ程度で。。
①極みラヴィにおいては、最低でも辿異lv.1
G級派生させると剣士なら空ゲージが出てきますが、極みラヴィエンテにおいては、やはりG100、もっといえば辿異1にしないと実用的ではありません。
進化武器という名称に騙されず、倍率をよくみると、90後半くらいで辿異最終強化武器より少し強いくらいです。
特殊な強撃剣晶付けられるとはいえ、辿異武器の辿異スキルなど加味すれば、辿異武器の方がましです。
100まで粘って、やっと他に追随を許さない武器…になるかもしれません。
ここでも辿異スキルが絡んでくるので、一概には言えません。
双剣なんかだと、道双剣やネカフェのダーインスレイブに進化すら食われることすらあります。
辿異1にするには、400万近い撃が必要性ですが性能は抜群ですし、頑張りましょう。
☆辿異派生はどうするか?
①進化笛
燦然、絢爛、煌然、玲瓏の4つの派生があり、それぞれ特徴があります。
……が笛においては個人的には誤差程度かなと。
攻撃倍率、属性は同じで違うのは旋律です。
また、旋律もシジルでどうとでもなるので、大丈夫です。
課金進化武器なら、好きなデザインのもので十分ですし、オリジナルのは音色が違うのでお好みで。
玲瓏に関しては閃転強化いれたりで、スキル構成は考えものですが、素で黄色♪あるのは大きいですかね。
自分はネタで作っていた課金進化笛を絢爛にしました。
【追記】こだわりなければ燦然は旋律が優秀です。緑♪あれば防御大が最速で吹けるので。
しかし、進化笛は少ないのか、または他の武器を強化してる人が多いので、
『進化笛@1』
なんて募集も多いです。
この募集は個人的には100万取らせてくれることが多いです(笑)
なので、長い目でみれば進化笛作るのは、効率いいと思います。
②ハンマー
進化ハンマーは使い勝手が良すぎです。
道でも使えるし、辿異種をとにかくぶん殴るだけなら進化ハンマー強いです。
ラヴィにおいて考えると、燦然か煌然になります。
・燦然はリーチ中なので、結晶乱打が当たりやすいです。
通常クエでは少しリーチが物足りないですかね。。(シジルでリーチは変えれますが。。。)
・煌然
リーチ長は汎用的で、慣れればラヴィの結晶も全部乱打が当たります。
道でもいいですし、リーチ長は使い勝手が個人的にはベストです。
・絢爛
あまり見たことないですが、リーチ中を求めるなら燦然でいいかと。属性はあまり出番が少ないです。
・玲瓏
極長を扱える技量があれば。。通常クエだと使いやすそうですが、もれなく閃転強化ありきなので、スキルといろいろ相談かなと。
メタリックなデザインカッコいいんですけどね。。。
③大剣
これは極みラヴィエンテが実装されてからかなり議論されましたが。。。
・燦然
倍率はトップ。辿異100にすれば会心も付くので閃転強化が乗ります。
多いのは課金進化大剣ですね。デザインがいいから使ってる方も多いです。
・煌然
倍率もトップクラス。リーチ長がポイントですね。煌然大剣担いでる人って玄人な感じがします。
・絢爛
見たことないので省略。ただキレツは四種で一番火力でるとかなんとか…。
・玲瓏
猛ラヴィ時代は斬といえば玲瓏大剣、てくらいメジャーでした。極みラヴィエンテでもやっぱり多いです。
極長なので水溜まりからも当てれますしね。
(※燦然などでも当てれます)
最終強化で素の倍率は燦然や煌然にやや劣ります。
また、辿異スキルの閃転強化が重いのがネック。
雌伏強化や猛進強化など大剣に求められる辿異スキル多過ぎて詰めない、って壁に自分は当たっています。
その分ほかの派生は閃転強化いらないので、当然スキルも組みやすい。
でも、長く付き合う武器なら、デザインなどでも決めてもいいですね。
④ライト
ここだけは、燦然がオススメです。
強酸弾撃てるのが煌然ですが、燦然に少しだけ倍率劣るそうで。これも誤差ですが。。
課金進化ライトはスタイリッシュなものも多いので、そこから決めてもいいですね。
煌然も酸撃てますが、今から作るなら燦然で十分です。
ラヴィでのライトにおいては絢爛は論外です。
⑤最後に
自分も合わせ武器くらいしか進化武器はなきので、ここに述べたのは団員さんとのやり取りなども加味してます。
ぶっちゃけ、どれ作っても進化武器は強いですし、自分の好み優先でもいいです。
自分は大剣を玲瓏にするか、燦然にするか迷いました。
倍率だけなら、燦然が強いし、カッコいい課金のも券があったし。。
ただ、やはり誤差、もとい最後はプレーヤースキルにかかってくるのもあります。
また、辿異100前提ですしね。
大剣だけで、玲瓏、燦然、煌然実際作って、結局煌然にした、って人もいます
最後は自分が作りたいものでいいでしょう。
楽しくいきましょ!!
本日は以上!
【極みラヴィ】個人的メモ
笛
①定番スキル+火力スキルは何がいいか?
幕無→維持難しい。が、結晶上りで真価を発揮するか?幕無2段階でダメージ1アップ。
一点突破→一応ダメージは1程度作用します。が結晶破壊では作用するまで時間がかかります。【訂正】
巧撃→回避前提&時間制限。笛の立ち回り的に攻撃し続ける場面はそうない。
シジル→範囲シジルはぜひ!!
纏雷強化→正解に近そう。現在は+1にしているが、2にしてもいいかも。3,4の結晶まで纏雷が維持できる。
②音符
紫 緑 赤
やはりこれが使いやすい。攻撃大から防御大に繋げやすい。
③総括
幕無か一点突破か巧撃か。。ここはお好みですね。
スキル以上に、防御吹くこと、粉塵飲むこと、旋律維持することなどが大きいと感じてます。
【12.11 追記しました。】
ライト
剛6、獅子奮迅、空隙、猛進強化、弾丸節約強化。ライトに関してはほぼ、みなさん同じスキル構成なので、広場の方のスキルこっそり見てください。
大剣
※玲瓏だとスキル枠足りません。
自分は、豪放抜いて運用してます。
耳栓は秘伝効果にあるので、耐震や風圧だけですが、だいたいガードするので問題なし。。。たまーに頭が落ちる瞬間に鎮静着いたら、グラグラします(笑)
ハンマー
わかりません。
巧撃強化で黄金オーラ纏うと火力は上がるが、維持が難しい。わざわざ回避するなら攻撃してた方がいい場合もある。
ちなみに、回復支援を回避しても巧撃判定出ます。最近知りました(笑)。
結晶は45°または90°ではいって乱打すると全て当たる。なお、ZP防具3部位必須。
5pでの、鎮静ビリで死なないようにする。
大抵、坂できるくらいに鎮静来て、支援組は2回目なのですぐに打てるので遅れることは少ない。
ただ、ダメージがあまり入らなかったパーティーが多いと、ラヴィの吐息とともにビリが同時くらいにくるかな?
吐息するときは反応よく!
また、大ダウン取ってしまった場合は、なお危険です。
他のパーティーが早くに頭を落としてタコ殴りしてるので、ダメージが蓄積。自分は登ってる、あるいは結晶殴ってる。
笛さんの防御旋律によって耐えられるそうですが、基本ビリは警戒。
今回は以上!
【極みラヴィ】個人的な感想
各武器種について
①酸ライト
あんまりやりませんが、とにかく撃ちまくれるので爽快感は◎。
ある意味で部位破壊のほとんどは酸ライトの役割かも。
酸をいつ、どこに撃つか。大ダウンを引かないように考えて撃ってます。その辺神経つかいますね。
でもまぁ、ガンガン撃てるのはラヴィくらいなので、楽しいです。
②大剣
個人的に一番燃えますね(笑)。
ガードで雌伏回収していかにキレツ撃てるか。もうキレツは中毒性があるので、やめられません(笑)。
他の武器担いでるときは、専ら大剣の動かした見てます。詰めてる人はズリズリのガード、鎮静ビリのガードととにかく回収が上手いですね。
尾破壊のメーンアタッカーなので、死んだり、雌伏飛んだりすると泣けます。
おそらく大剣は人気No.1武器なので、身内くらいしかできませんが、今後もっとうまくなりたいですね。
③ハンマー
多分、一番やってないです。辿異進化も最後でしたね。語弊ありますが一番考えなくていい武器かもしれません。
でも、結晶破壊はメーンですので、そこだけは緊張しますね。最近は結晶に乱打全部当たるようになりましたが、瞬撃は難しいですね。練習…したいですが野良でもほんとに全然やらないです。。。
④笛
これが一番多いです。楽しいかというと、楽しくはない(笑)。
楽かというと楽ではない(笑)。
スキルも全然『これだ!』っていうのが組めなくて模索中。
ただ笛上手い人は、ほんとにプレーヤーしなせないですね。
そういう笛を目指したいですね。
⑤玲瓏ライト
これは身内限定。
全然立ち回り安定してませんが、癖になっちゃう楽しさと火力は魅力的。
野良だと打ち合わせたりないので、やりませんが。。
特にスタン補助の頭に打散がやばいですね。空隙エフェクト、一点突破エフェクト、スタンエフェクト、血飛沫と画面が激しい(笑)
やっぱり1つの武器ばっかやってると飽きちゃうので、いろんなのやってます。団でパーティー組めたときは、ダイスで武器決めたりすると盛り上がります(笑)。
連戦大変なので、楽しくできる工夫も大事です。
【変更あり】極みラヴィ笛の立ち回りについて
※変更点について
笛の立ち回りが変わった所があります。
具体的には、2,5フェーズです。
簡単に言えば、
確定モーション後、尾を攻撃とありましたが、殻に行くことが多くなりました。
自分自身も最近団員さんに教えてもらったので、詰めきれてませんが
殻をライト、ハンマー、笛で破壊。尾に斬。
↓
旋回したあと、尾にライトと斬。
↓
頭破壊&牙削りを斬以外(ライトは尾に行くこともあるが省略)。
↓
尾を全員で破壊。
これはパーティーによってまだ違いがあるのでなんとも言えませんが。。。
まあ、笛なのであんまりこだわらなくてもいいかもしれません。
要は
・結晶破壊
・頭破壊
・牙削り
これができれば十分だと思います。
また更新します。
極みラヴィ【その他】
※この記事は古いのであまり参考になりません。
☆酸ライト、大剣×2、笛構成
定番パーティーではなく、このようなPTに出会うこともあります。
私も団のメンバーで行くときは、このパーティーが多いです。
このパーティーのメリットとしては、火力特化で、尾の破壊が速いということです。
<私の考えですが、尾の破壊はライトの立ち回りと知識、大剣の技術と火力がモノを言うと思います。〉
酸ライトの強酸弾は、当てた部位の物理肉質を+10する強力な弾です。そこに雌伏を溜めた大剣の攻撃は、トップクラス。手数の関係上ハンマーは結晶破壊に強撃剣昌を温存してるのに対し、進化大剣は最初から装填できます。ゆえに、大剣×2は時としてとんでもない火力になります。
しかし、その代償は笛にのしかかります。
通常の立ち回りと大差はないですが、結晶破壊のあと、スタンは笛一人でやらねばなりません。
きちんと測ったことはないですが、笛がソロスタンさせるには、
剣神+2
狩人珠:KO術〈覚絶の猟技〉
スタンシジル
↑この条件が必須です。
※なくてもいけますが、これが無難。
ハイリスクハイリターン。
しかし、笛がしっかり旋律を切らさず、喝を維持して、音響攻撃していれば、4部位破壊がかなり楽にできます。
また
酸ライト、玲瓏ライト、大剣、笛
酸ライト、玲瓏ヘヴィ、大剣、笛
という、いわゆるガン2構成も火力が出るのでときおりあります。
玲瓏ライト、ヘヴィは打撃属性の散弾を撃ってくれる分、スタンは安定します。
※マグスパの台頭で↑の編成はほぼ見かけません。12月現在。
☆乙したときの『ごめんなさい』
これは、マナーとしても大事ですし、ごめんなさいの数をカウントして、復活支援入れる支援の方もいるので、基本的にはごめんなさい。
死にすぎて悲しくなるときもありますが、大切なことです。
☆乙してからの立て直し
自分が死んで、再度エリアインするとき、意識していることは、状況の把握です。
ラヴィの動きや攻撃は何かをエリアインして、すぐ確認します。
3フェーズ以降だと即死技がほとんどなので、慌てて吹きなおしたりしているとまた死んでしまいます。
旋回前なら、落ち着いて状況把握してからで間に合います。
一番面倒なのは、棘降らしが見えなくなることです。剣士の方が立っている所が安全地帯ですが、そこに到達するまでに棘の爆発もありえます。
慣れてきたら、乙の画面で棘の大まかな位置を覚えてそこを避けましょう。
☆結晶破壊で乙
慣れないうちは、結晶破壊で死んでしまいます。
3フェーズ以降は結晶の位置も遠いので、登るのではなく、攻撃を吹きなおし。喝の入れなおしでいいでしょう。
ハンマーのがソロで壊すこともありますし、尻尾なぎ払いをまって、なぎ払いが終わったあとにできる坂を登ったほうが効率的です。
☆戦闘復帰玉、着地術
結晶破壊をしたあと、効率よく頭に移動するために戦闘復帰玉を使うと便利です。
殻から落ちる→戦闘復帰→頭が目の前にある
3、4フェーズだと、落ちてくる頭を追いかけながら、走ると潰されてしまうこともあります(本人体験談)。
戦闘復帰玉は店売りはなく、貴重なものかもしれませんが、使えるなら使うといいです。
猟団のねこのショップで、毎日プレゼントでコツコツ貯めたり、メゼフェスの交換でもおります。
また、殻から落ちて着地モーション短縮のために、狩人珠の着地術もあると武器の納刀や移動までがスムーズです。
☆音響攻撃
この記事を書きながら、改めて思いました。
『音響攻撃でかい!』
体感で部位破壊が変わる、と言っても過言ではないです。
私としては、マストでやるくらい重要と考えます。
最速で出せるように柄殴り連打して、音響攻撃いれます。
音響攻撃は部位ではなく、個体なのでどこに入れてもいいです。
ぜひいれましょう。
☆防御大を吹く
これも効果は大きいですね。剣士の方の乙を下げます。
※防御大は必須になってきました。殴るより吹きましょう。
トリド笛は空色あるので吹けるのでぜひ!!
※注意点として、旋律を一つ間違えると体力増加になります。
赤→空→空→紫
で、防御大なんですが、
赤→赤→空
は体力増加なので、火事場を強制解除してしまいます。
身内パーティーで1回だけやらかしましたが、気をつけましょう。
ちなみに、攻撃大を最速で吹くには、
紫→赤→赤
ではなく、
紫→空→桃
です。
武器だし演奏→前蹴りあげ→そのまま空色を桃色に変換(プレステならタッチパネル長押し)
これが速いです。
防御大は、
ぶん回しから演奏派生→蹴りあげ→ぶんまわし
です。
☆現在使用中の装備
MHSX2G 装備クリップ 剣士(女)
辿異武器(スキル枠+1) Lv1 ●●● 【空き】, 【空き】, 【空き】
ガスラZXヘルム (辿ZX) Lv7 441 ●●● 奏帝珠GX・玄武, ラヴィ射珠GX2, 奏帝珠GX・白蘭
騎士王の胴鎧:剣ZP※ (キZP) Lv1 0 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2, 奏帝珠GX・朱雀
エリスZPアーム (特ZP) Lv1 0 ●●● 真奏帝珠・玄武, 真奏帝珠・玄武, カシウス射珠GX3
エリスZPコイル (特ZP) Lv1 0 ●●● カシウス射珠GX3, リズヴェ射珠GX4, ラヴィ剣珠GX2
ガノZXグリーヴ (辿ZX) Lv7 441 ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, ドラギュ剣珠GX3, ラヴィ狂射珠GX4
服Pスロット2 ★★ G剛撃カフSA8
防御値:882 スロット:●18○0 火:5 水:10 雷:-3 氷:4 龍:8
辿異スキル
スキル枠拡張+4,喝強化,鼓舞強化+1
発動スキル
狩猟笛技【奏帝】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進
剣神+2,豪放+3,激励+2,腕利き,青魂
吸血+1,紅焔の威光+1,支援,闘覇,閃転
幕無,(早食い)
☆現在考え中の非不退笛
狩猟笛技【奏帝】、剛撃5、一閃3、剣神+2、閃転、纏雷、豪放+3、激励+2、支援、腕利き、闘覇、紅焔の威光+2、青魂
@は猛進とかが入るでしょうか?
武器スロ2個とカフ最大限使い、祭り珠やイベント珠も使えばいける気はします。
秘伝珠だけでは厳しければ、真秘伝も視野に入れてもいいでしょう。
不退と進化武器つくるなら、ラヴィでは誰でも笛を担ぎますし、不退になったら、さらに強力なスキル組めるので、作っておいて損はないはず。
秘伝珠も緩和されてるのでぜひ!!
極みラヴィ【第5フェーズ】
いよいよ最終フェーズです。基本は第2フェーズと同じなのですが、水玉がマグマになった、という感じです。
①確定行動は基本第2フェーズと同じ。しかし、打ち上げを回避したら、2秒くらいしてモドリ玉。もしくは、戦闘復帰玉を使います。第2フェーズなら、水玉が落ちてくるタイミングですが、マグマはよほど上手に避けないとスリップで死にます。
※ここでマグマ回避のための小樽爆弾は避けましょう。4人が密集しているので、事故に繋がります。
②【結晶破壊】
※重要※ラヴィが旋回のモーションに入れば、攻撃旋律と音爆忘れずに。(どのフェーズも)
第5フェーズでは、結晶は頭の上になっています。ひたすらダッシュで最速で向かいましょう。ラヴィの背中から頭の付近に見えない壁がありますが、粉塵爆破がくるので、ボンと音を聞いたら緊急回避。
また、登るのが遅いと2回目の粉塵爆破もくるので、回避です。
5フェーズは、尻尾のなぎ払いはないので、時間内に結晶破壊できなければ、チャンス終了です。頑張って破壊するしかありません。
※登っているときに怒り状態になるとラヴィが威嚇の鳴き声する度にビリが来て死ねます。ビリもタイミングは同じで、頑張って回避。
結晶が削り切れないと、尻尾なぎ払いはなく、そのまま振り落とされます。よほどペースの遅い大討伐でない限り、チャンスは1回だけです。結晶と頭の部位破壊ができなくなるので、頑張って壊したいところ。
☆第5フェーズからの追加技
・エリア全体メテオ
頭の結晶破壊に失敗すると、大きな火の玉をエリアに落とします。エリア内すべて即死という鬼畜技です。。。
が、安全地帯もしっかり用意されてるので、そうでもないです。ラヴィの尻尾の先端に向かい、エリア端が安全地帯です。恐らく他のプレーヤーさんもそこに移動するので、あわてず対処しましょう。
・頭ドシーン&マグマ落とし
これまでと同じく頭を持ち上げ、地面にドシーンの攻撃に加え、マグマが落ちてくる仕様になっています。ドシーンの当たり判定を回避したら、すぐに小樽爆弾を設置しましょう。コロリン回避なら、若干ディレイで。
【第1~5フェーズ通して】
☆カメラはラヴィの顔を映す
ラヴィは的が大きくて動きも鈍いので、基本的に攻撃を外すことはないでしょう。
次のモーションを把握するための手がかりはラヴィの表情に現れるので、顔をみる癖を初めはつけるといいです。慣れてる人は鳴き声や体の動きで判断してますが、顔を見るのが早いです。
☆ライトの近くには極力行かない。
→ホストである以上、ライトは死ねません。ベテランハンターさんが多いので、ほとんどの技を凌ぐ術を持っている、という認識です。しかし、棘降らしでライトの安全地帯を潰してしまったり、マグマで事故らせてしまうこともあります。
基本的にライトは殻、剣士は尾なので、交錯することはないですが、配慮しましょう。
☆大ダウンについて
→猛ラヴィなら、大ダウンを取るのが主流で、大ダウン→スタン→頭破壊→終了→再出、でした。
大ダウンは、結晶ダウンとは違い、部位破壊ができません。故に、大ダウンさせないように立ち回るのが、現状のスタイルです。
〈大ダウン〉
ラヴィにダメージを与え続けると、ひるみ値に到達し、3ヶ所でひるみ値を越えると大ダウンになります。
辿異進化レベルの高い武器がガシガシやってると起こります。
で、結晶ダウンと同じように頭が落ちてくるので、つい頭や牙を殴りたくなりますが、笛は絶対に殴ってはいけません。
殴って、スタンしてしまうと必然的にラヴィの旋回が遅れて結晶破壊や頭破壊を逃してしまいます。
現状、4部位破壊が前提の極みラヴィにおいては、大ダウン自体ありがたいものではなく、ましてやスタンダウンで遅らせるのはそのフェーズがぐだる原因になります。
ただし、結晶破壊後の大ダウンは殴ります。
私自身も解ってないところはありますが、
結晶ダウンでのスタンがあり、その後大ダウンして、頭をどんなに笛やハンマーが殴ってもスタンしません。通常のモンスターが気絶に対する蓄積値が上がるように、ラヴィも上がるからです。
しかし、大ダウンの瞬間にホスト(ライトボウガン)の人がモドリ玉を使うとホストが変わり、スタンします。
自分なりの解釈ですが、ホストが変わればスタン値もリセットされる、という認識でいいです。
スタンされれば、攻撃チャンスも増えるので、結晶破壊後は狙っていきたいところ。
☆判らなければモドリ玉
どうしても避けられないと思ったら、モドリ玉でルーラするのは全然ありです。
また、『討伐しました』が出たらショートカットに戻り玉を入れておいて、BCに戻ると帰還が早くなるので、便利です。
【おわりに】
これらが一連のラヴィでの戦闘になります。
あくまで、私の立ち回りや知識なので、参考程度に。私自身もわからないところは、団員さんなどに聞いてる部分も多いです。
とにかく乙りまくって、最初は萎えてしまいます。
しかし、パターンが分かり回避できるようになると、火事場でもそんなに死ななくなります。どんどん練習して、大討伐楽しみましょう!